「铁血丹心」封测落幕,感恩相遇!

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2023-01-16

  本次射雕「铁血丹心」封测于2023年1月16日亥时(22:00)完满结束,感谢各位拨冗参加。

  我们在金庸先生笔下的江湖中闯荡数日,游历了无定坊、梅坞、快活林、赵王府、桃花岛、终南山等美景胜地,与郭靖、黄蓉等侠士指教切磋,把臂同游,用不同的视角品味着金庸自转宇宙的精彩篇章、感受了独特的侠客生活与大宋民俗生态。

  当前版本的完成度只有50%左右,仍有许多的不足之处,大家在测试的过程中不可避免地遇到了许多问题,开发组也收到了很多友好真诚的建议和反馈。

  · 关于一些时间和节奏卡得比较死、完成机制不友好的玩法、任务,如大家频繁提及的「暮鼓晨钟」体验不佳等问题,开发组都已经收集到了大家的意见,并会对有关玩法跟时间强绑定的点进行修改,让最终的时间设计呈现出的是体验上的高光点而非限制点。

  · 本次测试版本中放出的「切磋」功能,虽然还不尽完善,但我们在大家积极体验后收到了宝贵的数据信息,在「武学」「战斗」设计方面,无论是连击链还是动作的变化感,都还在开发的过程中。我们会根据大家的体验效果反馈,进行专项优化,希望在后续见面的《射雕》世界中,大家可以拥有更流畅的武学体验,自在挥洒江湖豪情。

  · 对部分任务体验重复的问题,因为内容对应的规则还在建立的过程中,所以整体玩法在本次测试中完成度还比较低。开发组非常重视这些建议,启用了反馈信息专项收集机制,在各个平台和渠道收集相关信息,并尽快安排优化或修改;

  · 关于人物外观的设计及侠客模型偏年轻的问题,因为本身品质仅实现了一半,完成度还比较低,最终呈现的效果仍在调整中,之后我们会对外观系统进行更深度的开发和完善;

  · 关于游戏肝度周常的玩法,我们会继续进行梳理,对周常的任务做统一,调整任务内容量,降低大家游玩时的数值压力和时间压力,并从大家的兴趣导向出发,安排更有趣、更自由的玩法节奏;

  · 后续我们也会加强「沟通」渠道的建设,希望以更快的速度接收问题、响应问题、并解决问题,让大家在更加舒适友好的环境里,愉快地体验游戏

  真心地感谢大家在这18天的旅程中,提出了众多宝贵的意见,本次测试版本整体的体验节奏确实尚未调整到最优,在后续开发中,会不断吸纳大家的建议进行大力度的优化和调整,希望《射雕》与大家的每一次见面都可以带来新的惊喜。

  「铁血丹心」封测已告一段落,但江湖中的故事仍未结束。目前下一轮测试正在积极地筹备中,更多探索内容、江湖本领和精巧设计都会在后续与大家见面,更多最新消息,请大家关注网易射雕官方网站、官方微博、官方微信公众号等平台。

  《射雕》尚属稚嫩,但我们会在大家的帮助下一点点变得更好!新春将至,年味渐浓,开发组在此预祝大家新春快乐,万事顺遂!再次感谢大家对《射雕》的支持,期待与诸位江湖再见!

——《射雕》开发组

师兄师姐,欢迎通过各江湖联络点与《射雕》联络知晓江湖最新消息,优先获得体验资格