顶着一项网易新纪录,我们印证了“世界一服”产品力

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2024-02-02

一句话总结本次测试:

因为有你们的到来,

江湖更加美好!

 

21天的「三端漫游」测试即将结束,事实证明,《射雕》走的是一条正确的道路。

 

在本次测试中,《射雕》这片金庸笔下的奇妙江湖,基于公司内所有产品从未尝试过的「世界一服」新架构,已经呈现出了初步的繁荣生态。

 

有2219位少侠和黄蓉成为了“生死之交”

 

项目不计成本地投入打造金庸先生笔下的角色,只为给各位呈现一个鲜活真实的立体世界。在游戏之中,我们可以与金庸侠客一起生活,陪伴他们闯荡江湖,与他们切磋、请教武学。

 

在本次测试中,与黄蓉达成生死之交的少侠共2219位,与郭靖达成生死之交的少侠共1182位。

 

配图1

 

开测三天少侠与NPC共建了一座城

 

我们产业系统最终的目标,是一个集体共创的桃花源式江湖社区所有产业生成后,会永久出现在大地图上,所有人可以看见和交互。

 

配图2

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质

 

在本次测试中,一共14957名少侠拥有了属于自己的产业,其中1859名少侠开设了自己的店铺,得益于各位少侠的热情,无定坊周围多出了好几条风格各异的商业街更加繁华与热闹了。

 

配图3

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质

 

70%的少侠选择改变杨铁心和包惜弱的结局

 

《射雕》基于原著三部曲的剧情设计了游戏中的主线,1:1还原原著所有内容,但也留有了一定的变数和可能。

 

多分支网状架构的剧情设定下,拯救原著中的“意难平”,同样是可以实现的事。

 

在本次测试中,70%的少侠成功改变了杨铁心和包惜弱的结局,帮助他们归隐田园山林。

 

配图4

 

江湖打工雕带着大家绕赤道飞了两周半

 

本次“引雕”功能的实装,大大方便了各位少侠的江湖出行。从郊外的山顶可以直接飞到繁华的无定坊主城,跑图从此成为视觉和体验上的极致愉悦。

 

在21天里,全服少侠共引雕5368331,白雕带少侠飞了91035068,可绕赤道2.27

 

配图5

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质

 


 

体验优化

在改了,请各位放心

 

「三端漫游」测试作为《射雕》第一次搭载了三端互通功能,实现PC、移动和云端数据互通互联的大规模开放性测试,对项目组来说,不仅仅是一次挑战,也是一次非常宝贵的倾听大家反馈和建议的机会。

 

手机端适配、卡顿和操作问题

 

我们将会对移动端硬件的整体适配进行全面的优化,降低所需的配置要求,并对UI进行优化联调,最终呈现给大家一个不论是在PC、移动还是云端,都丝滑顺畅,操作便捷的《射雕》。

 

产业系统的玩法问题

 

在基础操作方面,产业会新增共住蓝图、载入已有功能,简化操作,降低繁琐度;同时还会开放更多的创作功能,增加趣味家具的数量,做到一个完全支持少侠自由创造的可成长性城市。

 

配图6

研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质

 

副本、世界BOSS等战斗体验不顺畅问题

 

我们会对战斗操作进行全面优化,提升镜头移动的灵敏度、稳定性和智能性,调整智能连击等多个方面,并进一步优化副本的加载流畅度、调整野外BOSS卡顿情况,调整炼狱副本教学缺失、组队难、拍卖分红不合理等问题。

 

主角和NPC的模型优化正在实装过程中

 

几次测试下来建模方面我们一直在不断迭代优化,目前成女的建模优化已经基本完成,同时成男、少男、少女体型的优化也正在持续进行中。关于NPC,目前所有的建模其实都在优化替换中,在公测时会完全迭代完毕。

 

配图7

 

来自各位少侠的反馈,都已经被项目组一一记录下来,列入后续的调优规划。

既然目标是做“最顶级的金庸游戏”,《射雕》必然会竭尽全力地打造一个体验感受舒适流畅的江湖,呈现到各位少侠面前。

 

说在最后

 

从《射雕》立项开始,项目组的每个人都深切知道:《射雕》的路,和以往走过的路都不相同。

 

无论是能容纳所有少侠的「世界一服」、还是永久影响世界主城的产业系统,都是全新的开发领域。

 

摸着石头过河从来都不简单,所以也请各位给我们,给《射雕》一点时间,我们争取在今年上半年正式相见!

 

配图8

 

江湖虽大,终会与你相遇

师兄师姐,欢迎通过各江湖联络点与《射雕》联络知晓江湖最新消息,优先获得体验资格