群侠印象曲《江湖殊途》首发!2句话解决你游戏焦虑!

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2024-03-29

  各位少侠好,《射雕》已于3月28日正式开服,我们欣喜于万千少侠与我们共同在金庸笔下的奇妙江湖中畅游,欣喜于项目组六年前立项时的意向能够得到大家认可。

  为庆祝公测,也为了表达我们对“射雕三部曲”IP的热爱,雕宝特邀包括《权御天下》词作者St_色太、《冠世一战》曲作者litterzy、知名歌手三无Marblue在内的诸多优秀创作者组成全明星阵容,共同打造了一首群侠印象曲《江湖殊途》,愿这首歌能够伴随少侠闯荡《射雕》江湖!

群侠印象曲江湖殊途

 

射雕群侠印象曲《江湖殊途》

演唱:三无Marblue

作曲:litterzy

编曲:litterzy

作词:St_色太

古筝:墨韵Moyun

唢呐:浑元Rysn

笛子:水玥儿

二胡:陆二胡

电吉他:litterzy

混音:三无Marblue

PV付:仓颉

统筹:雨狸

策划:木土木南

出品:网易射雕

  全明星阵容,来《射雕》江湖大闹一场!

  弓弯有若满月,箭去恰如流星,江湖茫茫,人海陌路,天下同归而殊途。

  ——————

  同时,雕宝也注意到,在大家的讨论中,有2个问题被反复提及:

  ——《射雕》世界也太庞大了,奖励玩法太多了看不过来,我应该先玩什么呀?

  ——这么多玩法奖励,我不拿全感觉就落后其他人了,也太肝了吧?

  这2个问题让雕宝既开心又难过,开心是因为能够提出这个问题,说明《射雕》自身庞大且有趣的内容得到了少侠的认可,急则是大家提出问题的背后原因,显然是因为海量内容产生了奖励、进度焦虑,这与制作组的初心就背道而驰了。

  雕宝必须拍着胸脯告诉大家,在决心要让MMO更自由的《射雕》里,这些焦虑是没有必要的,大家尽可以放平心态,慢慢享受这个江湖,你的疑虑,让雕宝来解答!

 

进度奖励焦虑?不存在的

  首先来解答部分少侠最关心的问题,尤其是因为工作等原因可能没法第一时间进入游戏的少侠会有这个疑虑:“如此多的玩法,不肝完是不是就会落后别人很多?”

  一句话解答:你只管有空的时候推推主线,按照新手指引历程体验一遍逐步解锁的新玩法,就能稳稳跟上大部队。

   

1、境界养成

唯一养成进度反映,轻松摸到上限!

  至于为什么,首先是因为我们的养成系统有明确上限。

  很多少侠由于初次体验《射雕》,因此一上手,会感觉似乎养成系统根本看不到头,担心头部玩家由于推进度更快,时间更富裕,只要自己稍微慢一点,就会被拉开绝对差距,因此会被动地强迫自己高强度体验游戏,不仅让游戏变得像“上班”,甚至感觉“肝都要报废”了。

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  但《射雕》真正核心的养成系统只有一个,那就是:境界。所有的战力上限、可解锁玩法等等都与境界强绑定,换言之,只要境界一致,养成进度就基本一致,不会产生较大差距。

  而且《射雕》中,第四境界·圆满将是长期内最高境界,即便是后来者,也不必担心与头部玩家出现无法追赶的养成鸿沟。同时,开服初期会对境界突破时间进行限制,以让绝大多数玩家有充足的时间去慢慢感受养成的乐趣,而不是疲于奔命一般的追进度。

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  同时,经过多次测试,目前公测版本中,境界养成难度进一步降低,大家可以根据自己的兴趣参与任意玩法,都可以获取境界领悟值,配合境界必办中的小玩法指引,几乎所有玩家都能轻松快速到达境界养成上限,不会出现“落后大部队”的情况。

   

2、玩法奖励

你来与不来,它就在那里,等你来

  至于有奖励焦虑的少侠,我们分析是由于在经历短暂探索后,发现《射雕》广袤的开放世界地图里探索内容量过多,加上主线及各类挑战玩法存在,会感觉根本玩不过来。

  但实际上,这些探索和单人挑战玩法,没有任何限时要求,且都是一次性奖励,换句话说,不管你是开服第一天去完成,还是明年这时候我们一周年庆典的时候去做这些玩法,都是一样的奖励,且没有人可以重复获取奖励,这部分奖励,是你的专属惊喜,只要你不去拿,没有人可以抢走。

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  而部分有奖励次数的副本,我们也没有设计每日/每周必须清空的设定,大家错过的副本奖励次数,将会被存储起来,如日常副本,尽管单次只需要数分钟,但是我们依然不希望它成为少侠每日必须上线的负担,因此可以保存3天,大家可以根据自己的心情以及日程,自行安排时间去体验玩法,完全无需爆肝或每日强制打卡式上线。

  针对部分周期刷新的奖励,无论你倾向于哪一类玩法,都能够拿满该奖励,并不需要肝爆这一周所有能打的玩法。

   

3、秒伤焦虑?

我们希望做的是低门槛高乐趣的战斗

  相信来到《射雕》的少侠应该也有不少是MMO老手,过往在其他游戏可能总是会遇到这种情况:“我为秒伤不够被团长踢了!”从此患上秒伤PTSD,于是对游戏的追求全都放在了怎么提升木桩秒伤上面,使玩法进入了死循环。

  在立项之初,我们就决定扭转这种情况,经过多轮测试,我们在公测版本中进一步减少了战斗类玩法——尤其是团队百炼副本——的数值门槛与压力,而是着重去提升副本流程的趣味性和合作性。

  即便输出比起头部玩家存在一定差距,但这个差距绝对不会成为劝退的门槛,我们相信每一位少侠都能够在战斗中找到自己的作用,而不是焦虑于每秒变化的dps数据。

   

庞大的世界应该如何去探索?

  还是一句话省流:紧跟主线剧情,配合剑飞/悬赏等核心挑战玩法,过程中遭遇感兴趣的探索内容随性而为即可!

  尽管《射雕》设计了一个超40万平方公里的无缝超大开放世界地图(悄悄说句,记得多打开无限江山模式欣赏咱们的江湖!)

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  且每一寸土地都被制作组投放了各种新奇有趣探索内容供少侠发掘,但《射雕》的开放世界,依然主打一个轻松,绝对不希望给大家提供任何压力。

  不信,你听雕宝给你讲解几个小妙招!

   

1、跟着主线走,探索不用愁

  在《射雕》中,基于我们多分支多结局可回溯的模式,玩家初始就可以选择郭靖或者杨康线进行游玩,而实际上,主线剧情的任务指引地点,连起来就是最佳的探索路线规划。

  以郭靖主线剧情为例,从无定坊的长庆楼起始,逐渐移动至无定坊下方的灵泉山区域,逐步移至无定坊河对岸的梅山村区域,再向下至梅林区域……只要跟进主线剧情,少侠便会自然地根据指引前往全新地区,并且在路上见到不同区域的风土人情,发现崭新的探索玩法。

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  因此,如果少侠不知道偌大江湖如何开始探索,不妨先跟着主线剧情去一步步展开对这个世界的了解吧~

   

2、剑飞和悬赏是你最好的路线指引!

  完成主线任务就陷入迷茫了?别担心,“剑飞”“悬赏”这两大《射雕》核心挑战玩法就是各位少侠的另一指引。这2个玩法将为少侠提供大量吉光片羽、侠侍养成与主角装备养成资源。

  而且有细心的少侠可能发现了,这2个玩法的目标被均匀错落地分布在地图各个区域中,且其关卡难度与各个区域所需数值基本一致,当少侠满足该玩法挑战需求时,也意味着当前这片区域的战斗数值不会对你造成困扰。

  而你在前往这些挑战地点的路上,也许会看到一个想要委托你制作一碗滑蛋牛肉的老太,也可能会看到被盗匪围攻的广利桥守卫,更可能在路边埋藏的宝箱里发掘出稀有道具……是否要参与其中,一切全凭你的喜好。

   

3、地图探索进度助你规划

  在此基础上,项目组也为大家准备了区域探索度系统。少侠只需要打开地图,即可在右下角看到当前区域的“探索度”,点开后即可查看当前区域探索点数量及完成进度,而推进进度还可以获得诸如玉钥、称号等奖励

  雕宝友情提示,建议少侠还是先根据主线及挑战玩法指引,随着自己兴趣展开探索,探索度奖励也是一次性获得,无需焦虑,根据自己的心情和日程安排,寻找符合自己的节奏是最好的~

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  此外,如果少侠在探索的过程中,遇到了奇遇,或者收集到了看起来就非常隐秘的宝箱,还可以点击地图对应地点,将标记分享至聊天频道,与其他少侠分享交流,雕宝悄悄告诉您,分享行为可以收到其他人点赞,也能拿到制作组精心准备的礼物呢。

  当然,说了这么多,《射雕》的开放世界固然有许多丰富的奖励和有趣的玩法,但更有绝美的风景!无论是夕阳下烟波浩渺的十里湖,还是亭台楼阁错落的赵王府,或者是遍地花海的蓟门烟树,都在《射雕》中得到了忠实的还原

画质压缩严重,不代表游戏最终品质

  适时地放慢角度,或开启无限江山模式欣赏美景,或与三五知交在景观下拍照留念,不也是美事一件吗?

  《射雕》立志要让MMO再次自由,我们拒绝奖励焦虑、拒绝数值焦虑,力求为每一位踏入江湖的少侠带来高沉浸感、不肝不氪的江湖之旅,诚邀诸位少侠与我们一起共赴这场江湖之约!

 

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